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  <title>网络编程 | Gofar`s blog</title>
  





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                <span class="post-meta-item-text">发表于</span>
              
              <time title="创建于" itemprop="dateCreated datePublished" datetime="2017-09-08T00:00:00+08:00">
                2017-09-08
              </time>
            

            

            
          </span>

          

          
            
          

          
          

          

          

          

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        <h2 id="一、网络通信协议"><a href="#一、网络通信协议" class="headerlink" title="一、网络通信协议"></a>一、网络通信协议</h2><h3 id="1-1-IP地址和端口号"><a href="#1-1-IP地址和端口号" class="headerlink" title="1.1 IP地址和端口号"></a>1.1 IP地址和端口号</h3><p>①. 在TCP/IP协议中，IP地址用来标识唯一一台计算机；</p>
<p>②. 通过IP地址可以连接到指定计算机，但如果想访问目标计算机中的某个应用程序，还需要指定端口号。在计算机中，不同的应用程序是通过端口号区分的。端口号是用两个字节（16位的二进制数）表示的，它的取值范围是0~65535，其中，0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用，用户的普通应用程序需要使用1024以上的端口号，从而避免端口号被另外一个应用或服务所占用。<br>图示：<img src="https://i.imgur.com/jVBS5zg.jpg" alt=""></p>
<h3 id="1-2-InetAddress"><a href="#1-2-InetAddress" class="headerlink" title="1.2 InetAddress"></a>1.2 InetAddress</h3><p>JDK中提供了一个InetAdderss类，该类用于封装一个IP地址，并提供了一系列与IP地址相关的方法：<br><img src="https://i.imgur.com/RSLPSgL.png" alt=""></p>
<p>上图中，前两个方法用于获得该类的实例对象，第一个方法用于获得表示指定主机的InetAddress对象，第二个方法用于获得表示本地的InetAddress对象。通过InetAddress对象便可获取指定主机名，IP地址等。</p>
<p>代码演示：</p>
<pre><code>public class Example01 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
    InetAddress local = InetAddress.getLocalHost();
    InetAddress remote = InetAddress.getByName(&quot;www.itcast.cn&quot;);
    System.out.println(&quot;本机的IP地址：&quot; + local.getHostAddress());
    System.out.println(&quot;itcast的IP地址：&quot; + remote.getHostAddress());
    System.out.println(&quot;itcast的主机名为：&quot; + remote.getHostName());
    }
}
</code></pre><h2 id="二、UDP与TCP协议"><a href="#二、UDP与TCP协议" class="headerlink" title="二、UDP与TCP协议"></a>二、UDP与TCP协议</h2><p>在介绍TCP/IP结构时，提到传输层的两个重要的高级协议，分别是UDP和TCP，其中UDP是User Datagram Protocol的简称，称为用户数据报协议，TCP是Transmission Control Protocol的简称，称为传输控制协议。</p>
<h3 id="2-1-UDP协议"><a href="#2-1-UDP协议" class="headerlink" title="2.1 UDP协议"></a>2.1 UDP协议</h3><ul>
<li><p>UDP是无连接通信协议，即在数据传输时，数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。<br>简单来说，当一台计算机向另外一台计算机发送数据时，发送端不会确认接收端是否存在，就会发出数据，同样接收端在收到数据时，也不会向发送端反馈是否收到数据。</p>
</li>
<li><p>由于使用UDP协议消耗资源小，通信效率高，所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议，因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包，也不会对接收结果产生太大影响。</p>
</li>
<li><p>在使用UDP协议传送数据时，由于UDP的面向无连接性，不能保证数据的完整性，因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。</p>
</li>
</ul>
<p><img src="https://i.imgur.com/HcLhWCP.jpg" alt=""></p>
<h3 id="2-2-TCP协议"><a href="#2-2-TCP协议" class="headerlink" title="2.2 TCP协议"></a>2.2 TCP协议</h3><ul>
<li>TCP协议是面向连接的通信协议，即在传输数据前先在发送端和接收端建立逻辑连接，然后再传输数据，它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端，由客户端向服务端发出连接请求，每次连接的创建都需要经过“三次握手”。第一次握手，客户端向服务器端发出连接请求，等待服务器确认，第二次握手，服务器端向客户端回送一个响应，通知客户端收到了连接请求，第三次握手，客户端再次向服务器端发送确认信息，确认连接。</li>
</ul>
<p><img src="https://i.imgur.com/8EhBfOH.jpg" alt=""></p>
<ul>
<li>由于TCP协议的面向连接特性，它可以保证传输数据的安全性，所以是一个被广泛采用的协议，例如在下载文件时，如果数据接收不完整，将会导致文件数据丢失而不能被打开，因此，下载文件时必须采用TCP协议。</li>
</ul>
<h2 id="三、UDP进行通信"><a href="#三、UDP进行通信" class="headerlink" title="三、UDP进行通信"></a>三、UDP进行通信</h2><p>###3.1 DatagramPacket</p>
<ul>
<li><p>UDP通信的过程就像是货运公司在两个码头间发送货物一样。在码头发送和接收货物时都需要使用集装箱来装载货物，UDP通信也是一样，发送和接收的数据也需要使用“集装箱”进行打包，为此JDK中提供了一个DatagramPacket类，该类的实例对象就相当于一个集装箱，用于封装UDP通信中发送或者接收的数据。</p>
</li>
<li><p>在创建发送端和接收端的DatagramPacket对象时，使用的构造方法有所不同，接收端的构造方法只需要接收一个字节数组来存放接收到的数据，而发送端的构造方法不但要接收存放了发送数据的字节数组，还需要指定发送端IP地址和端口号。</p>
</li>
</ul>
<p>发送端：</p>
<p><img src="https://i.imgur.com/qCBuQyy.png" alt=""></p>
<ul>
<li>发送数据时必须指定接收端的IP地址和端口号，就好像发送货物的集装箱上面必须标明接收人的地址一样。</li>
</ul>
<p>接收端：</p>
<p><img src="https://i.imgur.com/EAZTiIQ.png" alt=""></p>
<ul>
<li>接收端不需要明确知道数据的来源，只需要接收到数据即可。</li>
</ul>
<p><img src="https://i.imgur.com/EjKssH3.png" alt=""></p>
<h3 id="3-2-DatagramSocket"><a href="#3-2-DatagramSocket" class="headerlink" title="3.2    DatagramSocket"></a>3.2    DatagramSocket</h3><p>DatagramPacket数据包的作用就如同是“集装箱”，可以将发送端或者接收端的数据封装起来。然而运输货物只有“集装箱”是不够的，还需要有码头。DatagramSocket类的作用就类似于码头，使用这个类的实例对象就可以发送和接收DatagramPacket数据包。</p>
<p><img src="https://i.imgur.com/OR6Qpdb.png" alt=""></p>
<p>发送端：</p>
<ul>
<li>该构造方法用于创建发送端的DatagramSocket对象，在创建DatagramSocket对象时，并没有指定端口号，此时，系统会分配一个没有被其它网络程序所使用的端口号。</li>
</ul>
<p>接收端：</p>
<ul>
<li>该构造方法既可用于创建接收端的DatagramSocket对象，又可以创建发送端的DatagramSocket对象，在创建接收端的DatagramSocket对象时，必须要指定一个端口号，这样就可以监听指定的端口。</li>
</ul>
<h3 id="3-3-UDP案例：-网络程序"><a href="#3-3-UDP案例：-网络程序" class="headerlink" title="3.3 UDP案例： 网络程序"></a>3.3 UDP案例： 网络程序</h3><p><img src="https://i.imgur.com/iXlfbgx.png" alt=""></p>
<p>代码演示：</p>
<p>接收端：</p>
<pre><code>/*
* 发送端
 * 1,创建DatagramSocket对象
 * 2，创建DatagramPacket对象，并封装数据
* 3，发送数据
* 4，释放流资源
 */
public class UDPSend {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
    //1,创建DatagramSocket对象
    DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();
    //2，创建DatagramPacket对象，并封装数据
    //public DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address,  int port)
    //构造数据报包，用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。
    byte[] buffer = &quot;hello,UDP&quot;.getBytes();
    DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, buffer.length, InetAddress.getByName(&quot;192.168.75.58&quot;), 12306);
    //3，发送数据
    //public void send(DatagramPacket p) 从此套接字发送数据报包
    sendSocket.send(dp);
    //4，释放流资源
    sendSocket.close();
    }
}
</code></pre><p>发送端：</p>
<pre><code>/*
 * UDP接收端
 * 
 * 1,创建DatagramSocket对象
 * 2,创建DatagramPacket对象
 * 3,接收数据存储到DatagramPacket对象中
 * 4,获取DatagramPacket对象的内容
 * 5,释放流资源
 */
public class UDPReceive {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
    //1,创建DatagramSocket对象,并指定端口号
    DatagramSocket receiveSocket = new DatagramSocket(12306);
    //2,创建DatagramPacket对象, 创建一个空的仓库
    byte[] buffer = new byte[1024];
    DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, 1024);
    //3,接收数据存储到DatagramPacket对象中
    receiveSocket.receive(dp);
    //4,获取DatagramPacket对象的内容
    //谁发来的数据  getAddress()
    InetAddress ipAddress = dp.getAddress();
    String ip = ipAddress.getHostAddress();//获取到了IP地址
    //发来了什么数据  getData()
    byte[] data = dp.getData();
    //发来了多少数据 getLenth()
    int length = dp.getLength();
    //显示收到的数据
    String dataStr = new String(data,0,length);
    System.out.println(&quot;IP地址：&quot;+ip+ &quot;数据是&quot;+ dataStr);
    //5,释放流资源
    receiveSocket.close();
    }
}
</code></pre><h2 id="四、TCP进行通信"><a href="#四、TCP进行通信" class="headerlink" title="四、TCP进行通信"></a>四、TCP进行通信</h2><ul>
<li>TCP通信是严格区分客户端与服务器端的，在通信时，必须先由客户端去连接服务器端才能实现通信，服务器端不可以主动连接客户端，并且服务器端程序需要事先启动，等待客户端的连接。</li>
<li>在JDK中提供了两个类用于实现TCP程序，一个是ServerSocket类，用于表示服务器端，一个是Socket类，用于表示客户端。</li>
</ul>
<p>###4.1    ServerSocket</p>
<p><img src="https://i.imgur.com/x1fOrNk.png" alt=""></p>
<ul>
<li>JDK的java.net包中提供了一个ServerSocket类，该类的实例对象可以实现一个服务器段的程序,创建ServerSocket对象时，就可以将其绑定到一个指定的端口号上（参数port就是端口号）。ServerSocket对象负责监听某台计算机的某个端口号，在创建ServerSocket对象后，需要继续调用该对象的accept()方法，接收来自客户端的请求。当执行了accept()方法之后，服务器端程序会发生阻塞，直到客户端发出连接请求，accept()方法才会返回一个Scoket对象用于和客户端实现通信，程序才能继续向下执行。</li>
</ul>
<h3 id="4-2-Socket"><a href="#4-2-Socket" class="headerlink" title="4.2    Socket"></a>4.2    Socket</h3><ul>
<li>JDK提供了一个Socket类，用于实现TCP客户端程序。</li>
</ul>
<h3 id="4-3-简单的TCP网络程序"><a href="#4-3-简单的TCP网络程序" class="headerlink" title="4.3    简单的TCP网络程序"></a>4.3    简单的TCP网络程序</h3><pre><code> * TCP 服务器端
 * 1,创建服务器ServerSocket对象（指定服务器端口号）
 * 2，开启服务器了，等待客户端的连接，当客户端连接后，可以获取到连接服务器的客户端Socket对象
 * 3,给客户端反馈信息
  * 4,关闭流资源
 */
public class TCPServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
    //1,创建服务器ServerSocket对象（指定服务器端口号）
    ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);
    //2，开启服务器了，等待客户端的连接，当客户端连接后，可以获取到连接服务器的客户端Socket对象
    Socket s = ss.accept();
    //3,给客户端反馈信息
    /*
     * a,获取客户端的输出流
     * b,在服务端端，通过客户端的输出流写数据给客户端
     */
    //a,获取客户端的输出流
    OutputStream out = s.getOutputStream();
    //b,在服务端端，通过客户端的输出流写数据给客户端
    out.write(&quot;你已经连接上了服务器&quot;.getBytes());
    //4,关闭流资源
    out.close();
    s.close();
    //ss.close();  服务器流 通常都是不关闭的
    }
}
</code></pre><p><br></p>
<pre><code>/*
 * TCP 客户端
 * 
 * 1，创建客户端Socket对象,（指定要连接的服务器地址与端口号）
 * 2,获取服务器端的反馈回来的信息
     * 3,关闭流资源
 */
public class TCPClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
    //1，创建客户端Socket对象,（指定要连接的服务器地址与端口号）
    Socket s = new Socket(&quot;192.168.74.58&quot;, 8888);
    //2,获取服务器端的反馈回来的信息
    InputStream in = s.getInputStream();
    //获取获取流中的数据
    byte[] buffer = new byte[1024];
    //把流中的数据存储到数组中，并记录读取字节的个数
    int length = in.read(buffer);
    //显示数据
    System.out.println( new String(buffer, 0 , length) );
    //3,关闭流资源
    in.close();
    s.close();
    }
}
</code></pre><h3 id="4-4-文件上传案例"><a href="#4-4-文件上传案例" class="headerlink" title="4.4    文件上传案例"></a>4.4    文件上传案例</h3><p><img src="https://i.imgur.com/Ii0kFVG.png" alt=""></p>
<p>代码演示：</p>
<pre><code>/*
 * 文件上传  服务器端
*
 */
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
    //1,创建服务器，等待客户端连接
    ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
    Socket clientSocket = serverSocket.accept();
    //显示哪个客户端Socket连接上了服务器
    InetAddress ipObject = clientSocket.getInetAddress();//得到IP地址对象
    String ip = ipObject.getHostAddress(); //得到IP地址字符串
    System.out.println(&quot;小样，抓到你了，连接我！！&quot; + &quot;IP:&quot; + ip);

    //7,获取Socket的输入流
    InputStream in = clientSocket.getInputStream();
    //8,创建目的地的字节输出流   D:\\upload\\192.168.74.58(1).jpg
    BufferedOutputStream fileOut = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(&quot;D:\\upload\\192.168.74.58(1).jpg&quot;));
    //9,把Socket输入流中的数据，写入目的地的字节输出流中
    byte[] buffer = new byte[1024];
    int len = -1;
    while((len = in.read(buffer)) != -1){
        //写入目的地的字节输出流中
        fileOut.write(buffer, 0, len);
    }

    //-----------------反馈信息---------------------
    //10,获取Socket的输出流, 作用：写反馈信息给客户端
    OutputStream out = clientSocket.getOutputStream();
    //11,写反馈信息给客户端
    out.write(&quot;图片上传成功&quot;.getBytes());

    out.close();
    fileOut.close();
    in.close();
    clientSocket.close();
    //serverSocket.close();
    }
}
</code></pre><hr>

<pre><code>/*
 * 文件上传 客户端
 * 
 * public void shutdownOutput()  禁用此Socket的输出流,间接的相当于告知了服务器数据写入完毕
 */
public class TCPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
    //2,创建客户端Socket，连接服务器
    Socket socket = new Socket(&quot;192.168.74.58&quot;, 8888);
    //3,获取Socket流中的输出流，功能：用来把数据写到服务器
    OutputStream out = socket.getOutputStream();
    //4,创建字节输入流，功能：用来读取数据源(图片)的字节
    BufferedInputStream fileIn = new BufferedInputStream(new FileInputStream(&quot;D:\\NoDir\\test.jpg&quot;));
    //5,把图片数据写到Socket的输出流中(把数据传给服务器)
    byte[] buffer = new byte[1024];
    int len = -1;
    while ((len = fileIn.read(buffer)) != -1){
        //把数据写到Socket的输出流中
        out.write(buffer, 0, len);
    }
    //6,客户端发送数据完毕，结束Socket输出流的写入操作，告知服务器端
    socket.shutdownOutput();

    //-----------------反馈信息---------------------
    //12,获取Socket的输入流  作用： 读反馈信息
    InputStream in = socket.getInputStream();
    //13,读反馈信息
    byte[] info = new byte[1024];
    //把反馈信息存储到info数组中，并记录字节个数
    int length = in.read(info);
    //显示反馈结果
    System.out.println( new String(info, 0, length) );

    //关闭流
    in.close();
    fileIn.close();
    out.close();
    socket.close();
    }
}
</code></pre><p><hr><br>    /*</p>
<pre><code> * 文件上传多线程版本, 服务器端
 */
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
    //1,创建服务器，等待客户端连接
    ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);

    //实现多个客户端连接服务器的操作
    while(true){
        final Socket clientSocket = serverSocket.accept();
        //启动线程，完成与当前客户端的数据交互过程
        new Thread(){
            public void run() {
                try{
                    //显示哪个客户端Socket连接上了服务器
                    InetAddress ipObject = clientSocket.getInetAddress();//得到IP地址对象
                    String ip = ipObject.getHostAddress(); //得到IP地址字符串
                    System.out.println(&quot;小样，抓到你了，连接我！！&quot; + &quot;IP:&quot; + ip);

                    //7,获取Socket的输入流
                    InputStream in = clientSocket.getInputStream();
                    //8,创建目的地的字节输出流   D:\\upload\\192.168.74.58(1).jpg
                    BufferedOutputStream fileOut = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(&quot;D:\\upload\\&quot;+ip+&quot;(&quot;+System.currentTimeMillis()+&quot;).jpg&quot;));
                    //9,把Socket输入流中的数据，写入目的地的字节输出流中
                    byte[] buffer = new byte[1024];
                    int len = -1;
                    while((len = in.read(buffer)) != -1){
                        //写入目的地的字节输出流中
                        fileOut.write(buffer, 0, len);
                    }

                    //-----------------反馈信息---------------------
                    //10,获取Socket的输出流, 作用：写反馈信息给客户端
                    OutputStream out = clientSocket.getOutputStream();
                    //11,写反馈信息给客户端
                    out.write(&quot;图片上传成功&quot;.getBytes());

                    out.close();
                    fileOut.close();
                    in.close();
                    clientSocket.close();
                } catch(IOException e){
                    e.printStackTrace();
                }
            };
        }.start();
    }

    //serverSocket.close();
    }
}
</code></pre><h2 id="五、总结："><a href="#五、总结：" class="headerlink" title="五、总结："></a>五、总结：</h2><ul>
<li>IP地址：用来唯一表示我们自己的电脑的，是一个网络标示</li>
<li>端口号： 用来区别当前电脑中的应用程序的</li>
<li>UDP: 传送速度快，但是容易丢数据，如视频聊天，语音聊天</li>
<li>TCP: 传送稳定，不会丢失数据，如文件的上传、下载</li>
<li><p>UDP程序交互的流程</p>
</li>
<li><p>发送端</p>
</li>
</ul>
<p>1.创建DatagramSocket对象</p>
<p>2.创建DatagramPacket对象，并封装数据</p>
<p>3.发送数据</p>
<p>4.释放流资源</p>
<ul>
<li>接收端</li>
</ul>
<p>1.创建DatagramSocket对象</p>
<p>2.创建DatagramPacket对象</p>
<p>3.接收数据存储到DatagramPacket对象中</p>
<p>4.获取DatagramPacket对象的内容</p>
<p>5.释放流资源</p>
<ul>
<li>TCP程序交互的流程</li>
<li>客户端</li>
</ul>
<p>1.创建客户端的Socket对象</p>
<p>2.获取Socket的输出流对象</p>
<p>3.写数据给服务器</p>
<p>4.获取Socket的输入流对象</p>
<p>5.使用输入流，读反馈信息</p>
<p>6.关闭流资源</p>
<ul>
<li>服务器端</li>
</ul>
<p>1.创建服务器端ServerSocket对象，指定服务器端端口号</p>
<p>2.开启服务器，等待着客户端Socket对象的连接，如有客户端连接，返回客户端的Socket对象</p>
<p>3.通过客户端的Socket对象，获取客户端的输入流，为了实现获取客户端发来的数据</p>
<p>4.通过客户端的输入流，获取流中的数据</p>
<p>5.通过客户端的Socket对象，获取客户端的输出流，为了实现给客户端反馈信息</p>
<p>6.通过客户端的输出流，写数据到流中</p>
<p>7.关闭流资源</p>

      
    </div>
    
    
    

    

    

    

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                <i class="fa fa-chevron-left"></i> 反射学习心得
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          <li class="sidebar-nav-toc sidebar-nav-active" data-target="post-toc-wrap" >
            文章目录
          </li>
          <li class="sidebar-nav-overview" data-target="site-overview">
            站点概览
          </li>
        </ul>
      

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               alt="Gofar Lau" />
          <p class="site-author-name" itemprop="name">Gofar Lau</p>
           
              <p class="site-description motion-element" itemprop="description">learning by doing.</p>
          
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              <div class="post-toc-content"><ol class="nav"><li class="nav-item nav-level-2"><a class="nav-link" href="#一、网络通信协议"><span class="nav-number">1.</span> <span class="nav-text">一、网络通信协议</span></a><ol class="nav-child"><li class="nav-item nav-level-3"><a class="nav-link" href="#1-1-IP地址和端口号"><span class="nav-number">1.1.</span> <span class="nav-text">1.1 IP地址和端口号</span></a></li><li class="nav-item nav-level-3"><a class="nav-link" href="#1-2-InetAddress"><span class="nav-number">1.2.</span> <span class="nav-text">1.2 InetAddress</span></a></li></ol></li><li class="nav-item nav-level-2"><a class="nav-link" href="#二、UDP与TCP协议"><span class="nav-number">2.</span> <span class="nav-text">二、UDP与TCP协议</span></a><ol class="nav-child"><li class="nav-item nav-level-3"><a class="nav-link" href="#2-1-UDP协议"><span class="nav-number">2.1.</span> <span class="nav-text">2.1 UDP协议</span></a></li><li class="nav-item nav-level-3"><a class="nav-link" href="#2-2-TCP协议"><span class="nav-number">2.2.</span> <span class="nav-text">2.2 TCP协议</span></a></li></ol></li><li class="nav-item nav-level-2"><a class="nav-link" href="#三、UDP进行通信"><span class="nav-number">3.</span> <span class="nav-text">三、UDP进行通信</span></a><ol class="nav-child"><li class="nav-item nav-level-3"><a class="nav-link" href="#3-2-DatagramSocket"><span class="nav-number">3.1.</span> <span class="nav-text">3.2    DatagramSocket</span></a></li><li class="nav-item nav-level-3"><a class="nav-link" href="#3-3-UDP案例：-网络程序"><span class="nav-number">3.2.</span> <span class="nav-text">3.3 UDP案例： 网络程序</span></a></li></ol></li><li class="nav-item nav-level-2"><a class="nav-link" href="#四、TCP进行通信"><span class="nav-number">4.</span> <span class="nav-text">四、TCP进行通信</span></a><ol class="nav-child"><li class="nav-item nav-level-3"><a class="nav-link" href="#4-2-Socket"><span class="nav-number">4.1.</span> <span class="nav-text">4.2    Socket</span></a></li><li class="nav-item nav-level-3"><a class="nav-link" href="#4-3-简单的TCP网络程序"><span class="nav-number">4.2.</span> <span class="nav-text">4.3    简单的TCP网络程序</span></a></li><li class="nav-item nav-level-3"><a class="nav-link" href="#4-4-文件上传案例"><span class="nav-number">4.3.</span> <span class="nav-text">4.4    文件上传案例</span></a></li></ol></li><li class="nav-item nav-level-2"><a class="nav-link" href="#五、总结："><span class="nav-number">5.</span> <span class="nav-text">五、总结：</span></a></li></ol></div>
            

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      <!--/noindex-->
      

      

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    </main>

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        <div class="copyright" >
  
  &copy; 
  <span itemprop="copyrightYear">2017</span>
  <span class="with-love">
    <i class="fa fa-heart"></i>
  </span>
  <span class="author" itemprop="copyrightHolder">Gofar Lau</span>

  
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